Kling 3.0 Motion Control
参照動画映像とキャラクター写真をアップロードして、正確なモーション転送を実行し、360度の顔の同一性を固定し、自然な物理アニメーションをレンダリングします。
生成された動画のキャラクターアクションは参照動画と一致します。 .mp4/.movをサポート、キャラクターの向きに応じて3.5〜30秒の長さ。
[キャラクターの向きを制御します。「image」:写真の人物と同じ向き(最大10秒の動画)。「video」:動画内のキャラクターの向きと一致(最大30秒の動画)。]
動画の元の音声を保持するかどうか。
参照動画を介して複雑なモーションシーケンスを転送
従来のテキストプロンプトでは、複雑な振付け、アクロバティックな跳躍、微妙な演技のジェスチャーを捉えることが難しく、キャラクターが歪んでしまうことがよくあります。Kling 3.0 Motion Controlの動画生成ツールは、参照クリップから全身の骨格モーションを直接抽出し、正確なパフォーマンスの設計図を作成します。この動画モデルは関節の軌道と動きの速度を計算し、複雑な身体動作を静的なターゲット画像にスムーズにマッピングします。視覚効果チームやアニメーターは、手作業で1フレームずつ描き直すことなく、正確な人間の振付けを再現できます。

マルチアングルエレメントバインディングで顔の同一性を固定
標準的なAI動画生成ツールでは、キャラクターが振り返ったり、照明角度が急激に変わったりすると、顔が変形して同一性が損なわれることがよくあります。Kling 3.0 Motion Controlは、マルチアングルエレメントバインディングを組み込み、360度の回転にわたって顔の形状、目の比率、衣装の詳細を固定します。事前にバインドされた顔プロファイルを参照することで、動画モデルは急激な動きや極端な視点の変化があっても、一貫したキャラクターの同一性を維持します。コンテンツスタジオは、長期のエピソードコンテンツにわたって完全に認識できるバーチャルインフルエンサーやデジタルスポークスパーソンを構築できます。

物体の回復時に遮蔽された顔の特徴を復元
小道具、手を振る動作、衣類が被写体の顔の前を横切ると、従来の動画モデルでは回復時に顔の特徴がぼやけたり破損したりします。Kling 3.0 Motion Controlの遮蔽復元機能は、周囲の顔のコンテキストを評価し、小道具や手が離れた瞬間に元の顔のディテールを再構築します。動画モデルは、オブジェクトとのやり取りやダイナミックなパフォーマンス中に、表情や肌のテクスチャを継続的に修復します。コマーシャルディレクターは、複雑な小道具のやり取り、武術、ドラマチックな演技のショットを生成する際に、信頼性の高い映像を得られます。

キャラクターのアクションからカメラ軌道を分離
キャラクターの動きを背景のパンやズームに直接結合させると、演出の自由度が制限され、遠近感の歪みが生じます。Kling 3.0 Motion Controlは、トラッキングショット、パン、ズームなどのカメラパスを被写体の物理的なパフォーマンスから分離します。画像に合わせたモードでは、シンプルなテキストプロンプトを使用して、動くキャラクターの周囲でシネマティックなカメラの動きを実行するためのディレクターレベルのカメラコントロールが得られます。ストーリーボードアーティストやプリビジュアライゼーションチームは、カスタマイズされたカメラアングルでダイナミックなシネマティックシーケンスをデザインできます。

時空間アテンションアーキテクチャによる自然な物理演算のシミュレーション
多くの動画生成ツールは、浮遊感のある無重力のキャラクターの動きを生成し、短いクリップを超えると時間的な安定性を維持するのに苦労します。3D時空間アテンションアーキテクチャに基づいて構築されたKling 3.0 Motion Controlは、最大30秒の生成において、自然な運動量、重力バランス、布の動きをシミュレートします。動画モデルは、キャラクターがジャンプから着地したり、物体を振り回したりする際に、自然な重量配分とリアルな慣性を保証します。デジタルマーケティング担当者やVFXアーティストは、長編動画のストーリーテリングやシネマティックトレーラー用に、リアルな物理ダイナミクスをレンダリングできます。

オーディオトラックをネイティブな唇の動きと同期
台詞のオーディオをAI生成の唇の動きと一致させるには、通常、面倒な外部リップシンクツールと手動のポストプロダクション調整が必要です。Kling 3.0 Motion Controlの動画生成ツールは、入力オーディオトラックを顔の動きのドライバーに直接リンクし、発話のリズムと唇の形を自然に合わせます。動画モデルは、リファレンスメディアで提供されるオーディオソースに合わせて、声のビートと表情のダイナミクスを同期させます。コンテンツクリエイターは、多言語の解説、企業研修用アバター動画、歌唱アニメーションを迅速に制作できます。

高価なモーションキャプチャーハードウェアとリギングを回避
高価なモーションキャプチャースーツ、カメラアレイ、3Dリギングパイプラインを排除し、標準的なスマートフォン動画から直接キャラクターのパフォーマンスを駆動します。
ランダムなプロンプトを予測可能なコントロールに置き換え
試行錯誤のテキストプロンプトから、制御可能なモーションリファレンス転送に移行し、実際の映像を各シーンの基盤として確立します。
一貫したブランドとアバターの同一性を維持
エレメントバインディングを使用して、複数のクリップにわたって顔の形状と衣装の特徴を固定し、長期のコンテンツ運用でブランドの一貫性を維持します。
ドラフトモードプレビューで計算コストを最適化
最終的な高解像度1080pクリップをレンダリングする前に、低コストのドラフトプレビューを使用して、姿勢トラッキングとジェスチャーの位置合わせを迅速にテストします。
単一のリファレンスを複数のアートスタイルに拡張
1つのパフォーマンスの高いモーションクリップを、フォトリアルな人物ポートレートから2Dアニメアバターまで、多様なキャラクタースタイルに適用します。
柔軟な制作パイプラインに対応
個人のデジタルクリエイター、商業マーケティングエージェンシー、メディア制作スタジオのいずれにも合わせて生成パラメーターを調整します。
バーチャルインフルエンサーとソーシャルメディアコンテンツ
TikTokで話題のダンストレンド、コメディールーティン、振付けを再現し、デジタルアバター向けのエンゲージメントの高いショート動画コンテンツを公開します。
Eコマースのバーチャルモデルショーケース
衣類の動きやランウェイウォークを多様なデジタルモデルに適用し、オンラインアパレルストア向けのローカライズされたプロモーション動画キャンペーンを制作します。
映画のプリビジュアライゼーションとVFXストーリーボード作成
実際の制作に入る前に、複雑なスタントの振付け、戦闘シーケンス、劇的なカメラパンをプレビューします。
ゲームキャラクターとアニメのプロトタイピング
人間の俳優のパフォーマンスを2Dアニメのキャラクター、ファンタジークリーチャー、または3Dゲームアバターに転送し、キャラクターのダイナミクスを迅速にテストします。
企業研修とデジタルスポークスパーソン
プレゼンターのジェスチャーと同期された唇の動きをブランドのデジタルアバターにマッピングし、明瞭な教育用および企業コミュニケーション動画を作成します。
クラシックメディアの再現と写真アニメーション
ダイナミックなモーションリファレンスを静止画に転送することで、歴史的人物、アーカイブ写真、クラシック映画のスチールに命を吹き込みます。
