Kling 4.0 Motion Control

キャラクターのポートレートをアップロードし、ダンスやアクションの参照動画を指定すると、顔のアイデンティティを固定しながら、滑らかなモーション制御シーンを生成できます。

生成された動画のキャラクターアクションは参照動画と一致します。 .mp4/.movをサポート、キャラクターの向きに応じて3.5〜30秒の長さ。

0/2500
動画モード
720p
1080p
キャラクターの向き
video
image

[キャラクターの向きを制御します。「image」:写真の人物と同じ向き(最大10秒の動画)。「video」:動画内のキャラクターの向きと一致(最大30秒の動画)。]

元の音声を保持
Yes
No

動画の元の音声を保持するかどうか。

生成された動画がここに表示されます。

「マイクリエーション」メニューから動画を表示できます。

Kling 4.0 Motion Controlで何を作成できますか?

高精度モーション抽出で複雑な振り付けを転送

プロのスタントパフォーマーを雇わずに複雑な振り付けを再現する必要がありますか?ダンスやアスレチックのクリップをアップロードするだけで、当社の動画モデルが手足の軌道と運動のタイミングをフレームごとに抽出します。スタイライズされたキャラクターが、現実的な勢いでまったく同じシーケンスを演じます。ショット全体で滑らかな身体のリズムを保ちながら、何日もの手作業によるキーフレーム調整を省けます。

    多角度エレメントバインディングでキャラクターの顔の一貫性を固定

    キャラクターがカメラから背を向けると顔が大きく崩れてしまい、映像制作者はしばしば苦労します。当社の動画生成ツールは、複数参照エレメントバインディングを使用して回転角度全体で顔の形状を結び付けます。急な頭の回転やドラマチックな視点の変化でも、認識できる顔の構造が安定して保たれます。長尺テイク全体で予測不能なアイデンティティのドリフトがなく、制作にすぐ使える一貫性を得られます。

      シネマティックなカメラアングルを被写体の動きから分離

      シネマティックなストーリーテリングには柔軟な構図が求められますが、従来のモーション転送ではカメラが参照映像に固定されてしまいます。当社のAIモデルは、被写体の身体的な動きと背景のカメラダイナミクスを分離します。キャラクターが参照アクションを実行している間に、テキストプロンプトで流れるようなドリーショット、オランダアングル、俯瞰ビューなどを指示できます。クリエイターは、ライブ参照クリップを撮影し直すことなく、思い通りのカメラ演出を確保できます。

        動的な顔の遮蔽があっても自然な表情を保持

        激しい会話中に手や小道具、衣装が一時的に顔を遮ると、繊細なマイクロ表情は簡単に崩れてしまいます。この生成ツールはキャラクターのランドマークを記憶しており、遮蔽が消えた瞬間に顔の明瞭さを再構築します。俳優は視覚的な歪みや濁ったテクスチャなしで、笑ったり、眉をひそめたり、話したりできます。冒頭から最後のフレームまで感情の真実味が損なわれない、ニュアンス豊かなパフォーマンス動画を制作できます。

          高速アクションシーケンス全体で接地したバイオメカニクスを維持

          テンポの速い格闘技やアクロバットのシーケンスは、標準的なAIアニメーションでは浮遊感のある不自然なラグドール状のアーティファクトが生じることがよくあります。当社の動画モデルは、ソース動画のタイミングから関節のてこ作用、慣性、接地ポイントを直接計算します。足は地面にしっかりと着地し、布地や髪はシミュレートされた速度に自然に反応します。アニメーターは手動で物理を調整することなく、リアルな戦闘シーケンスを構築できます。

            適応型スケルタルアライメントで多様なビジュアルスタイルをアニメーション化

            スタイライズされた漫画のキャラクター、歴史的なポートレート、3Dコンセプトキャラクターは体格の比率がさまざまで、硬いモーションリグでは変形しがちです。このエディターは、解剖学的な境界を伸ばすことなく、参照モーションベクトルをキャラクター固有のプロポーションに合わせます。肩幅の広い戦士も、細身の絵本のキャラクターも、ビジュアルの美しさを保ちながら自然に動きます。信頼できるキネティックな結果により、さまざまなアート形式で創造の自由度を広げられます。

              Kling 4.0 Motion Controlを支える技術的優位性

              当社のモーション駆動型動画生成ツールを従来の動画拡散モデルと差別化する、アルゴリズムの忠実度、時間的一貫性、アーキテクチャ制御を探りましょう。

              デュアルストリームモーションデカップリング

              動画モデルは骨格の軌道データを表面テクスチャレイヤーから分離するため、環境を自由に操作できます。クリエイターは、基盤となる身体のキネティクスに干渉することなく、シーンの照明や背景のジオメトリを変更できます。

              時間的顔アイデンティティアンカー

              独自の多点顔レジストレーションが、360度の頭部回転全体で顔のランドマークを安定させます。キャラクターは、時間的なちらつきや顔のすり替えアーティファクトなしに、ダイナミックなトラッキングショット全体で一貫したアイデンティティを維持します。

              バイオメカニカル物理の忠実度

              キネティックアルゴリズムは、参照動画クリップから実世界の勢い、足元の摩擦、関節の制限を直接解釈します。アニメーションキャラクターは実際の物理的な重みを持ち、標準的な拡散モデルにありがちな無重力の浮遊を避けられます。

              遮蔽に強いランドマーク記憶

              深いコンテキスト認識が、小道具がカメラフレームを横切るときに隠れた顔や手のディテールを再構築します。生成ツールは、ちらつきや解剖学的な破綻なしにキャラクターの特徴を滑らかに復元します。

              サブピクセル潜在空間の明瞭さ

              高解像度フレーム合成により、洗練された髪の毛や肌のテクスチャを備えたクリアな1080p出力を実現します。レンダリングされた各シーケンスは、商用マーケティングパイプラインに適したプロダクショングレードのビジュアル品質を提供します。

              軽量なブラウザワークフロー

              クラウドレンダリング処理は、ローカルGPUハードウェアやソフトウェアのインストールを必要とせず、Webブラウザ上で直接実行されます。クリエイターは直感的なクリエイティブインターフェース内でソースメディアをアップロードし、パラメータを調整し、生成キューを確認できます。

              モーション駆動型動画制作の活用シーン

              正確なモーション制御が商業ワークフロー、プリビジュアライゼーション、デジタルストーリーテリングを効率化する、効果の高い制作シーンをご覧ください。

              ブランドEC動画広告の演出

              事前収録されたタレント映像から自然な動きを取り入れることで、静的なスタジオモデル写真を魅力的な商品デモ動画に変えられます。マーケティングチームは、高額なロケ撮影の再撮影を調整することなく、マルチチャネルキャンペーン全体でカスタマイズされたプロモーションコンテンツを拡張できます。

              インディーズ映画アクションのプリビジュアライゼーション

              手持ちのリハーサル動画から複雑な格闘の振り付けを、セットに入る前にカスタムキャラクターのコンセプトデザインにマッピングできます。監督やスタントコーディネーターは、コストのかかる制作遅延を避けながら、カメラアングル、ブロッキング、物語のテンポをテストできます。

              バーチャルクリエイターのソーシャルチャンネル拡大

              スマートフォンで録画された話題のダンスやコミカルなジェスチャークリップを使って、カスタムデジタルアバターやイラストのペルソナをアニメーション化できます。コンテンツクリエイターは、自分自身がカメラに映ることなく、TikTokやInstagramでアクティブなソーシャルメディア投稿スケジュールを維持できます。

              ダイナミックなゲームコンセプトプロトタイプの提案

              静止した2Dおよび3Dキャラクターアートを滑らかな動きに変換し、制作幹部にキャラクターの動きのスタイルを示すことができます。コンセプトアーティストは、静的なコンセプト提案資料を、芸術的意図を明確に伝える魅力的なビジュアルプレビューに変えられます。

              エピソード型マイクロドラマシリーズの制作

              キャラクターがさまざまな感情的な緊張や複雑なブロッキングに直面するドラマチックなマルチシーンシーケンス全体で、一貫した俳優の見た目を維持できます。クリエイターは、会話のやり取りからクライマックスのモーションシーケンスまで、信頼できる連続性を備えたテンポの速い物語エピソードを制作できます。

              舞台・コスプレ向けプレビューの作成

              実際の衣装を制作する前に、スタイライズされた歴史衣装や幻想的なコスチュームデザインが身体パフォーマンス中にどう動くかをテストできます。衣装デザイナーは、初期のクリエイティブ開発段階で衣服のドレープ、ダイナミックなシルエット、動きの実現可能性を評価できます。

              Kling 4.0 Motion Controlで作成する方法

              ステップ1

              キャラクター画像をアップロード

              被写体の外見、服装、アートスタイルを定義する、鮮明なポートレートまたは全身のキャラクター画像を選択します。

              ステップ2

              参照動画を指定してプロンプトを設定

              目的の動きを含む参照動画クリップをアップロードし、カメラアングル、照明、シーン環境を指定する説明テキストプロンプトを入力します。

              ステップ3

              モーションの一貫性を確認してエクスポート

              モーション転送された動画出力をプレビューし、ダイナミックなアングル全体で顔の忠実度を確認し、編集や公開用に高精細動画をダウンロードします。

              Kling 4.0 Motion Controlに関するよくある質問